jueves, 25 de agosto de 2016

No time for Heroes. Abriendo la caja


¡Qué ganitas de tenerlo! Esta misma mañana me ha llegado y no he podido esperar a grabar un abriendo la caja.

Aún tendréis que esperar al 9 de septiembre para tenerlo en tiendas pero de momento os dejo con este vídeo para que podáis ver sus componentes (y os vayáis muriendo un poco de la envidia, jaja). Os adelanto que son de muy buena calidad, sobre todo las cartas, me han gustado mucho.

No me enrollo más, ahí va eso.

No times for heroes. Abriendo la caja.



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martes, 23 de agosto de 2016

La Ira de la Naturaleza. Turno 14


La arañas de esta hondonada parecen habernos complicado la cosa más de lo previsto. Ahora tenemos una situación por delante en la que esperamos que nuestros héroes respondan adecuadamente y puedan mantener el fatal destino a raya.

Si consiguen evitar el ponzoñoso ataque de estas alimañas podremos afrontar con garantías el siguiente encuentro de esta aventura. Esperemos que sea así.

La Ira de la Naturaleza. Turno 14



Podéis ver el resto de vídeos aquí

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lunes, 22 de agosto de 2016

Abriendo la caja de...


Me alegra mucho poder traer este abriendo la caja porque tenía muchas ganas de hacerme con este juego. 

Espero que a este vídeo le sigan otros explicando el juego y echando una partida.

Abriendo la caja de...



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martes, 16 de agosto de 2016

Manías Lúdicas


Os dejo con un vídeo en el que continúo la cadena que inició Juegos del 221b y que habla de nuestras manías como jugadores de juegos de mesa.

También doy paso al final a otro canal, así que seguid pendientes de la cadena.

Os advierto de antemano que yo no tengo ninguna manía lúdica.

Manías Lúdicas


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miércoles, 3 de agosto de 2016

Arkham Horror el juego de cartas

Bueno, bueno, bueno, esto es lo que faltaba ya...¡ARKHAM HORROR EL JUEGO DE CARTAS! Yo voy a ir pensando en que hipotecar porque la de novedades que hay próximamente me van a salir por un pico, porque van a caer todas.

Este juego es muy esperado por muchos desde que se supo que iba a salir antes del verano. Pero hasta ahora era muy poca la información que teníamos, meramente una foto y poco más.

Según mis fuentes parece que está previsto el lanzamiento simultáneo en inglés y español para finales de año así que ir preparando los cuartos.

De momento os dejo con el primer avance que nos dejan los de FFG.


Asumiendo que estoy cuerdo y despierto, mi experiencia de esta noche ha sido de las que nunca antes ningún hombre ha sufrido. Ha sido una pavorosa confirmación de todo lo que había buscado descartar como un mito o un sueño.
-H.P. Lovecraft, La sombra fuera del tiempo

Fantasy Flight Games se enorgullece de anunciar el próximo lanzamiento de Arkham Horror el juego de cartas, el Living Card Game de misterios, monstruos y locura lovecraftiano.

Algo malvado se estremece en Arkham, y solo tú puedes detenerlo. Bordeando las clásicas lineas entre el juego de rol y un juego de cartas, Arkham Horror el juego de cartas es un juego de investigación cooperativa para uno a dos jugadores (o cuatro con dos cajas básicas).


martes, 2 de agosto de 2016

Doom. Nuevo juego de mesa sobre esta joya clásica.

Me encanta que la Comic Con Indy llegue porque todas las editoriales que me gustan presentan sus novedades y en especial FFG es bastante prolífica a la hora de avanzar información sobre sus juegos.

Otro pelotazo que nos espera (y me consta que Edge lo va a traer en español) es una nueva edición de Doom. No me voy a enrollar mucho y os dejo directamente con el avance original traducido.


Fantasy Flight Games se enorgullece de presentar el próximo lanzamiento de Doom: el juego de mesa, una experiencia de combate táctico completamente rediseñada para dos a cinco jugadores basada en el vídeo juego éxito de ventas de Bethesda, DOOM.


viernes, 29 de julio de 2016

Mansiones de la Locura 2ª edición. Primer avance

Bombazo de noticia que se ha marcado FFG con este anuncio de la segunda edición de Mansiones de la Locura. Ya se está convirtiendo en una costrumbre para esta editorial el hecho de hacer un juego y al cabo del tiempo sacarlo en segunda edición, como ha ocurrido con Descent o Arkham Horror, por ejemplo. No seré yo el que critique esto.

Ahora, la inovación (en este juego, no en general) es la introducción de una aplicación que sustituye la figura de Guardián y convierte al juego en totalmente cooperativo. Se trata de una reivindicación que muchos siempre han hecho, no yo, que no me parece nada mal ese modo de juego con Guardián o Señor Supremo.

Os dejo el primer avance sobre el juego traducido.


Es cierto que disparé seis balas a través de la cabeza de mi mejor amigo, y aún espero mostrar con esta declaración que no soy su asesino. Al principio fui tachado de loco, más loco que el hombre al que disparé en esta celda en el manicomio de Arkham Más tarde algunos de mis lectores sopesará cada declaración, las correlacionará con los hechos conocidos y se preguntarán como podría haber creído otra cosa que lo que hice después de afrontar la prueba de ese horror, aquella cosa en el umbral de la puerta.
-H.P. Lovercraft, la cosa en el umbral.

Entra en el mundo del horror y el misterio en Mansiones de la Locura Segunda Edición, un escalofriante juego de aventuras en el cual debes luchar para mantener tu cordura y descubrir la verdad detrás de las cerradas puertas de Arkham.


sábado, 2 de julio de 2016

Runebound. Partida. Acto II



Ya ha despertado Margath, de modo que la partida se vuelve una carrera contrarreloj. Hay que buscar la manera de acabar bien equipado y lo más poderoso posible.

A ver como se da el enfrentamiento final.

Runebound. Partida. Acto II



Podéis ver el resto de vídeos aquí.

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miércoles, 29 de junio de 2016

Runebound. Partida. Acto I


En modo solitario las partidas de Runebound se vuelven bastante dinámicas y rápidas, los turnos se suceden con bastante fluidez. Lo podréis comprobar en el siguiente vídeo, en el que juego todos los turnos del primer acto, justo antes de que depierte Margath.

La idea de una partida es muy simple, ir de aventuras y tratar de convertirse en un héroe más poderosos y mejor equipado. En esas estamos y de momento lo que tenemos es una misión de exploración en la otra punta del Yermo. Pues nada, poquito a poco.

Runebound. Partida. Acto I 



Podéis ver el resto de vídeos aquí.

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martes, 28 de junio de 2016

Runebound. Preparación y primer turno



Lo había prometido y aquí está. Una partida en modo solitario a Runebound 3ª edición. El juego no está preparado para jugarlo a un solo jugador, pero se puede hacer un apaño, aunque el sistema de combate lo dificulta un poco.

Hay reglas caseras por la bgg para apañar el combate en modo solitario pero no me gustan, prefiero jugar yo como héroe y monstruo. Ya lo veréis en el vídeo y me decís qué opináis.

No os entretengo más: Runebound 3ª.

Runebound. Preparación y primer turno 



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sábado, 18 de junio de 2016

La Ira de la Naturaleza. Turno 13



Nos enfrentamos a un nuevo encuentro en el que un buen puñado de arañas nos aguarda a lo largo de un estrecho pasaje. Además una de ellas es muy chunga, solo vulnerable si Desmond anda cerca.

También tenemos el grupo algo separado aunque en casi perfecto estado de salud y de fuerzas. Cada héroe cuenta con una nueva habilidad a la que espero le podamos sacar mucho partido. Un reto interesante el que queda ahora por delante.

Os dejo con el turno.

La Ira de la Naturaleza. Turno 13



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sábado, 11 de junio de 2016

Runebound. Presentación y primeras impresiones





Probablemente se trate de uno de los juegos más esperados en los últimos meses. Se trata de un clásico que ha sido revisado y remodelado para ofrecer una buena y divertida experiencia de juego.

Os traigo un vídeo en el que os muestro los componentes y os doy mis primeras impresiones después de haberle echado unas pocas partidas. Pronto también habrá una partida para que veáis como van sus mecánicas y sobre todo veáis las posibilidades que tiene de ser jugado en solitario.

Runebound. Presentación y primeras impresiones



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martes, 7 de junio de 2016

La Ira de la Naturaleza. Turno 12




Las espectativas son muy buenas. Parece que tenemos fácil pasar al Acto II. Una araña líder moribunda es lo que queda de las huestes del señor supremo. Tan solo hay que confiar en el vuen hacer de Leoric o de Avric. 

Un turno fácil donde mataremos, avanzaremos, rescataremos y nos curaremos. También intentaremos dejar listo el siguiente encuentro, aver que nos depara la fortuna. Imagino que apartir de ahora la cosa se complicará de verdad. 

Os dejo con el siguiente turno.

La Ira de la Naturaleza. Turno 12



Podéis ver el resto de vídeos aquí

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domingo, 5 de junio de 2016

Sorteo especial 1000 suscriptores




Por fin ha llegado el momento de celebrar el sorteo especial 1000 suscriptores. Como ya os adelanté se tratará de un sorteo completamente al azar entre los 62 participantes. También diré cual ha sido el nombre seleccionado para nuestra "Juan María" el marcador de perdición para Eldritch.

No os entretengo más. Ahí va eso.

Sorteo 1000 suscriptores 



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lunes, 30 de mayo de 2016

La Ira de la Naturaleza. Turno 11



Muchos fallos cometí en el turno anterior, así que empezaré corrigiéndolos. Al menos hemos conseguido eliminar a bastantes enemigos, aunque los aldeanos se están aproximando demasiado a la salida del encuentro.

El objetivo será intentar aproximarnos lo bastante con Avric y Leoric y dejarlos en buena posición para rescatar aldeanos en este turno o en el siguiente. De camino podríamos despejar el camino de enemigos y ahí intervendrán Jain y el cadáver reanimado, a ver como se las gastan. 

Os dejo con el siguiente turno.

La Ira de la Naturaleza. Turno 11


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domingo, 29 de mayo de 2016

Star Realms. Explicación y opinión



Os traigo el vídeo que faltaba para completar el anterior vídeo especial 1000 suscriptores. 

Se trata de la explicación y mi opinión sobre Star Realms, el sencillo, pero muy interesante, deck building que nos trae Devir. Mecánicas sencillas, con cierta profundidad, partidas rápidas y con posibilidades de distintos modos de juego.

Os dejo con el vídeo.

Explicación y opinión de Star Realms



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lunes, 23 de mayo de 2016

Opinión sobre Vestigios Extraños


Con algo de retraso os traigo el vídeo con mis impresiones sobre la última expansión para Eldritch Horror publicada en español, Vestigios Extraños.

A modo de resumen: más cartas, ninguna mecánica nueva, un primigenio interesante y unos pedazo de investigadores con unas habilidades tremendas.

Os dejo el vídeo

Opinión sobre Vestigios Extraños



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domingo, 22 de mayo de 2016

Tábula Lúdica ha llegado a los 1000 suscriptores en youtube

 

Menudo sorpresón y vaya si me ha cogido por sorpresa. El canal de youtube ha alcanzado los mil suscriptores sin apenas darme tiempo a reaccionar. En el siguiente vídeo lo explico todo pero no puedo dejar de dar las gracias a todos vosotros que estáis ahí detrás viendo las cosas que hago con esto de los juegos de mesa.

No se me ha ocurrido mejor manera para agradeceros esta fidelidad que organizar un humilde sorteo entre todos vosotros. Lo explico en el vídeo, pero para participar hay que proponer un nombre para la figura que utilizo como marcador de perdición en Eldritch Horror.

Animaos a participar, un pequeño Star Realms os espera.

Especial sorteo



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domingo, 15 de mayo de 2016

La Ira de la Naturaleza. Turno 10


La cabaña estaba tomada por las arañas, pero nuestros valientes (y bien pertrechados) héroes han dado buena cuenta de ellas. Ya no son ninguna amenaza para ellos, vamos a tener que ir pasando al Acto II pronto, jeje.

Con algunos errores el resto de monstruos se han aproximado bastante, con el meriodón líder a alcance de su ataque. Los aldeanos ya han comenzado a huir y más vale darse prisa porque podemos quedarnos sin poder rescatarlos. 

A ver que tal se da este turno.

Os adelanto que hay muchos fallos en el ataque de uno de los monstruos. Estaba completamente despistado y he hecho anotaciones corrigiéndolos. Espero no haber cometido muchos más. En el siguiente turno los rectificaré.


La Ira de la Naturaleza. Turno 10



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viernes, 6 de mayo de 2016

La Ira de la Naturaleza. Turno 9


Pronto ha salido el segundo encuentro especial. Por un lado significa que tenemos la oportunidad de ganar grandes beneficios y por otro lado significa que jugaremos el resto de la partida en el acto II, con lo que ello conlleva.

De momento centrémonos en resolver este encuentro. Los héroes están bastante bien pertrechados y tienen prácticamente todas sus acciones disponibles, de modo que si la suerte acompaña, podremos despejar la cabaña de enemigos y colocarnos en buena posición para alcanzar a los aldeanos.

A ver si es así.

La Ira de la Naturaleza. Turno 9



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lunes, 2 de mayo de 2016

Mi paso por Zona Lúdica


Este año es la primera vez que paso por Zona Lúdica y de hecho he estado solo de paso. He podido estar un único día, pero ha cundido bastante. La idea era ir a saludar a muchos de los compañeros que tienen blogs o canales dedicados a este mundillo y poder probar alguna que otra novedad.

Como podréis imaginar si quieres hacer una cosa y la otra al final acabas teniendo poco tiempo para hacer ambas. De hecho fui con dos amigos, Silvia y Alejandro y casi no los veo en todo el día. Bueno para el año que viene lo organizamos mejor.

Os cuento lo que jugué primero. Poquita cosa, solo dos juegos, pero muy novedosos, de hecho aún no están publicados en español, pero pronto lo estarán. Uno de ellos era el esperado por muchos Star Wars Rebellion y otro era Warhammer Quest, ambos de Edge.


viernes, 29 de abril de 2016

Eldritch Horror. Vestigios Extraños. Partida. Turno 13


Ya sabemos que queda poco, pero seguro que seguimos teniendo mala suerte y el final se precipita aún más. 

Ya no hay esperanzas, simplemente se juega por si hay algúna especie de milagro, pero todos los investigadores están muy tocados y a nada que una tirada vuelva a salir mal, todo terminará fatalmente.

Espero no entreteneros mucho con este turno, prometo que será rápido.

Vestigios extraños. Turno13



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jueves, 28 de abril de 2016

Eldrtich Horror. Vestigios Extraños. Partida. Turno 12


¿Es épico o no es épico este juego? En la vida recuerdo haber tenido unos resultados con los dados tan nefastos como en el turno anterior. 

Os propongo que dejéis en los comentarios vuestras anécdotas más épicas en una partida de Eldrtich Horror.

Ahora vendría el tópico de decir "...no quiero poner de excusa la mala suerte con los dados, no he jugado bien...", pero es que es verdad, he tenido una suerte terriblemente mala. Zoey está gafada con su hechizo, es increible como no puede logra lanzarlo con éxito. Es que no podemos ni resolver la tarea, lo que le supondría un beneficio muy importante en estos momentos.

En fin, que muy mala pinta tiene todo. El giro del juego ha sido radical. Poca vida más le queda a la partida.

Vestigios extraños. Turno12 



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miércoles, 27 de abril de 2016

Eldritch Horror. Vestigios Extraños Partida. Turno 11


Seguimos sin levantar cabeza. El pobre de Tony se ha quedado atrapado en Buenos Aires y no hay manera de que se libre de su maldición.

Las esperanzas están depositadas en la nueva investigadora, Agnes, que viene cargada de hechizos y que puede conseguir más si se lo propone. La cuestión es, ¿estamos a tiempo?. No conseguimos avanzar el misterio y el augurio amenaza con provocar el alineamiento cósmico. Azathoth espera tras el portal.

Vestigios extraños. Turno11



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martes, 26 de abril de 2016

Eldritch Horror. Vestigios Extraños. Patida. Turno 10


Muy mala decisión he tomado en este turno. Marie se ha arriesgado demasiado y ha sufrido las consecuencias. Para colmo Zoey, con todo a su favor, falló la tirada de su hechizo y no hemos podido avanzar nada en la resolución del misterio.

La nueva investigadora reclutada es Agnes y viene cargada de hechizos y habilidades interesantes para resolver este misterio, lo malo es que el primigenio va a despertar enseguida y a lo mejor conviene enfocar los esfuerzos en otra dirección

Vestigios extraños. Turno10 


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lunes, 25 de abril de 2016

Eldritch Horror. Vestigios Extraños. Partida. Turno 9


Efectivamente las ruinas místicas no son el mejor camino para resolver el misterio. hay que cambiar la estrategia. Problema, los portales están llenos de monstruos muy fuertes.

Además nos han retrasado a dos investigadores. El tiempo se nos hecha encima y empiezo a ver la cosa poco clara. Ahora toca confiar en la buena de Zoey, que con su nuevo hechizo a lo mejor puede arrojar un poco de luz. A ver si se va avanzando un poco en el misterio.

Vestigios extraños. Turno 9 



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Eldrtich Horror. Vestigios Extraños. Partida. Turno 8


Seguimos preparándonos para resolver el misterio. Esperemos que la ficha de ruina mística no permita cerrar un portal, de lo contrario habremos perdido bastante tiempo.

Los portales abiertos ya empiezan a hacer de las suyas y el mayor de los problemas que tenemos ahora es la cantidad de mostruos que hay que además son de una fortaleza bastantes considerable. Tendermos que aguzar el ingenio para lidiar con ellos y con el misterio. A ver si se nos ocurre algo.

Vestigios extraños. Turno 8 



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viernes, 22 de abril de 2016

La ira de la naturaleza. Turno 8


Un obstáculo en el camino parece que puede retrasarnos la marcha y hacer que el destino y la fatalidad comiencen a atenazar nuestra voluntad.

Con el esfuerzo de todos podremos solucionar fácilmente este encuentro e incluso tomarnos un respiro antes de seguir explorando. Aún nos queda un largo camino por recorrer y vendría bien estar lo más frescos posible. A ver que tal se da este encuentro en el que nuestros héroes ya han conseguido alguna que otra mejorar. No olvidéis que tenemos la amenaza de las arañas sobre nuestras cabezas.

La Ira de la Naturaleza. Turno 8



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jueves, 21 de abril de 2016

Eldritch Horror. Vestigios Extraños. Partida. Turno 7


Ahora sí que está apareciendo en verdadero Eldritch, mucha vidilla nos había dado hasta ahora.

La poble Marie casi sucumbe al insoportable dolor de sus heridas. La han dejado muy tocado e irremediablemente deberá tomárselo con calma a partir de ahora. Un serio revés sin duda. Además Sicigia ya se está manifesando como debe de ser. Los lugares de expedición, con o sin ruinas místicas, comienzan a activarse y horribles cruiaturas emergen de los acestrales restos. Se masca la tensión.

Vestigios extraños. Turno 7 


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miércoles, 20 de abril de 2016

Eldritch Horror. Vestigios Extraños. Partida. Turno 6

No habrá paz par los malvados ni en este caso descanso para los buenos. La última carta de mitos nos va a dejar sin un momento de respiro.

Un rumor que ha aguantado más de lo que esperábamos (despiste mío) nos va a retrasar algo los planes, pero todo sigue viento en popa. El tema de conseguir hechizos va urgiendo y deberá convertirse en la prioridad en los siguientes turnos. Esperemos que los eventos nos respeten un poco.

Vestigios extraños. Turno 6 
 


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martes, 19 de abril de 2016

Eldritch Horror. Vestigios Extraños. Partida. Turno 5


Sigue todo bastante bien encaminado. Nuestros investigadores siguen respondiendo como campeones y mantienen el tipo. Albergo grandes esperanzas (es lo peor que se puede decir en este juego).

Objetivos: resolver el rumor (creo que está al caer) y hacer avanzar el misterio. Vamos a ir consiguiendo hechizos, que alguno tenemos ya. Esto va a ser lento y complicado, sin duda un gran reto.

Vestigios extraños. Turno 5 
 



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Eldritch Horror. Vestigios Extraños. Partida. Turno 4


Lo tenéis desde ayer, pero no he podido anunciarlo hasta hoy. Empezamos un cuarto turno con el segundo de los rumores a punto de ser resuelto.

La partida sigue controlada, aunque el nuevo misterio se antoja complicado. Al menos será largo, porque reunir pistas y hechizos no es ni rápido ni sencillo. Confío de todas formas en el buen hacer de los investigadores y en su capacidad de reacción. Esperemos que la locura no les sobrevenga demasiado pronto.

Vestigios extraños. Turno 4

 

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lunes, 18 de abril de 2016

Eldritch Horror. Vestigios Extraños. Partida. Turno 3


Todo sigue bajo aparente control. Ya han salido los dos rumores. Esperemos poder lidiar con ellos lo antes posible y que no nos molesten mucho, sobre todo el primero.

De momento habrá que dejar más aparcado el tema de los misterios y centrarse en los rumores, que ambos nos pueden hacer perder la partida. ¡Ánimo investigadores!

Vestigios extraños. Turno 3 

 


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sábado, 16 de abril de 2016

Eldrich Horror. Vestigios Extraños. Partida. Turno 2


Buen primer turno y ya hemos podido probar el mazo de ruinas místicas. De momento parece que la cosa está controlada.

Pero que a nadie se le olvide que esto es Eldrtich y en un momento todo se retuerce. Son dos los rumores que saldrán entre las primeras cuatro cartas, así que el comienzo será complicado sin duda. A ver como continúa la partida y si no se nos pone muy cuesta arriba en un dramático giro de los acontecimientos.

Vestigios extraños. Turno 2



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Símbolos de Carcosa. Expansión para Eldritch Horror

Los americanos nos llevan años de ventaja (bueno, en realidad seis meses nada más). Como ya habréis visto en el canal y en este propio blog acabo de recibir Vestigios Extraños y ya he comenzado la partida. Pues bien, una nueva expansión ha sido anunciada poquitio tiempo después de que haya sido publicada en inglés Bajo las Pirámides.

En esta ocasión tendremos una interesantísima expansión centrada en Hastur, El Rey de Amarillo y la perdida Carcosa. Vamos a ir viendo que nos ofrece de nuevo esta expansión en los sucesivos avances. De momento os dejo con el primero.

Aquí tenéis la noticia original traducida.


Extraña es la noche donde se alzan negras estrellas
Y extrañas lunas dan vueltas a través de los cielos
Pero más extraña sigue siendo
La Perdida Carcosa
-Cansión de Cassilda en El Rey de Amarillo, Acto 1, Escena 2

Fanasy Flight Games se enorgullece en anunciar Símbolos de Carcosa, una nueva expansión para Eldrtich Horror.

Vivís en un mundo inconsciente, un mundo que no se preocupa de nada que esté fuera de los límites de su mirada miope. Después de todo, ¿por qué debería la gente mirar más allá?. Parece que cada día, los científicos promueven nuevos avances y desarrollan nuevas tecnologías, trayendo el sólido punto de vista de la razón incluso a los más inexplicables fenómenos. Aun a pesar de este diario triunfo de la mente racional, la locura se desliza a través de las grietas en los límites del mundo.


viernes, 15 de abril de 2016

Eldritch Horror. Vestigios extraños. Partida. Turno 1


Creíais a lo mejor que no iba a haber partida a Vestigios Extraños. Pues en cuanto ha llegado a mis manos no lo he dudado un momento.

Ni unboxing, ni abriendo la caja, ni contenido, ni reseña, ni ná de ná, partidaza del tirón. Nuevo primigenio, muy interesante por cierto, bastante diferente a los anteriores, nuevos personajes con habilidades muy jugosas y un nuevo mazo de encuentros (ruinas místicas), eso sí ninguna mecánica nueva (ya nos las traerán en las próximas, o eso espero).

Os dejo con la partida sin más dilación. Espero que en esta ocasión haya suerte y por primera vez veamos una victoria en el canal a Eldritch.

Vestigios extraños. Turno 1 
 


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